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UML - Conceitos e Casos de Uso

UML
Modelagem: Entendimento do ambiente onde vai operar.


Utilidades:
  • Entendimento dos problemas.
  • Comunicação entre pessoas envolvidas no projeto.
  • Compreensão dos requisitos.
  • Difundir os conhecimentos entre os envolvidos.
  • Avaliar diferentes soluções.
    ,OBS: Modelos existem para auxiliar o ser humano a entender a complexidade de um projeto.

O QUE É UML?
É uma linguagem usada para especificar, visualizar e documentar os artefatos de um sistema baseado em objeto sob desenvolvimento.

Notação:
  • Possui semântica bem definida.
  • Satisfaz bem as necessidades para representação de um sistema.
  • É bem entendida pelos participantes.
  • Não é específica para linguagem de programação.
CICLO DE VIDA CLÁSSICO

ANÁLISE --> PROJETO --> CODIFICAÇÃO --> TESTE --> SUPORTE

OBS: Na atualidade se utiliza com mais frequência o ciclo de vida interativo, onde permite reavaliar todas as fazes do projeto, O processo pode-se voltar a uma fase que já foi feita  como em uma espiral.

São três as principais fases:
  1. Elicitação (Coletar os requisitos do sistema de um usuário)
  2. Especificação ( Especificação dos requisitos do sistema e modelagem, requisitos de usuário e requisitos de negócio).
  3. Validação ( Estudo de viabilidade, prototipação e revisões).
P D C A " Definir metas , executar, checar resultados, agir (corretivamente, e preventivamente para melhoria)

LEVANTAMENTO DE REQUISITOS

São 4 técnicas de apoio:
  1. Observação.
  2. Entrevistas.
  3. Questionários.
  4. Investigação.
MODELAGEM DE CASOS DE USO
  • Modelo --> É uma representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema.
  • Modela os requisitos funcionais do sistema, sem revelar a estrutura e o comportamento interno deste sistema.
  • Casos de uso --> Um caso de uso representa quem faz o quê(interage) com o sistema sem considerar o comportamento interno do sistema.  
 COMPONENTES DO MODELO
  • Casos de uso
    Grau de abstração
    Formato
    Grau de detalhamento.
  • Atores
  • Relacionamento entre os elementos anteriores.
     
DESCRIÇÕES DE SISTEMAS 
  • Descrição contínua.
  • Descrição numerada
  • Descrição narrativa particionada
DETALHAMENTO CASO DE USO
  • SUCINTO: Descrever as interações sem muitos detalhes.
  • EXPANDIDO: Descrever as interações em detalhes.
CATEGORIAS DE ATORES 
  • Pessoas (Funcionários).
  • Organizações (Empresa fornecedora).
  • Outros sistemas (Sistema de cobrança).
  • Equipamentos ( Leitora de códigos de barras).
    OBS: Um nome de um ator deve lembrar o seu papel ao invés de lembrar quem o representa.
TIPOS DE RELACIONAMENTOS
  1. Comunicação ( Ator com casos de uso).
  2. Inclusão ( Somente entre casos de uso "obrigatório").
  3. Extensão ( Somente entre casos de uso, interações que podem ser inseridas não obrigatoriamente).
  4. Generalização ( Entre casos de uso e atores, a reutilização de casos de uso e atores são comuns).
DIAGRAMAS DE CASOS DE USO

Representa graficamente os atores e casos de uso e relacionamentos entre os elementos.
Os diagramas de casos de uso (DCU) devem servir para dar suporte à parte escrita do modelo fornecendo uma visão de alto nível.




Comentários

+ Vistas

Programa de vetores em C completo. By 4tunato.

Conforme Prometido abaixo está o programa completo com as funcionalidades para vetores: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> static int vetor[5]; //ALUSOES void inserirElementos(); void somatorioEMedia(); void ordenacaoBolha(); void ordenacaoBolhamenos(); void mostrar(); void menorValor(); void maiorValor(); void semfuncao(); //PRINCIPAL int main(){ char caractere;     do{     system("cls");     printf("Inserir Elementos(1)");     printf("\nSomatorio e Media (2)");     printf("\nOrdenacao Bolha menor pro maior (3)");     printf("\nOrdenacao Bolha maior pro menor (4)");     printf("\nMostrar (5)");     printf("\nMenor Valor(6)");     printf("\nMaior Valor(7)");     printf("\nSem Funcao(8)");     printf("\nSair(0)");     printf("\n\nEscolha sua opcao:");       caractere = getchar();// lê o buffer do teclado...

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Resumo Interação Humano Computador - I.H.C.

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